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by Oscar J. Blancarte Iturralde (Author)
Una breve rese a por parte del autor
Hoy en d a aprender patrones de dise o no es una cualidad m s, si no una obligaci n. Y es que estudiar y comprender los patrones de dise o nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posici n en el mundo laboral. Este libro fue creado con la intenci n de ense ar a sus lectores c mo utilizar los patrones de dise o de una forma clara y simple desde un enfoque pr ctico y con escenarios del mundo real. Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de dise o debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer una perspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de dise o en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales. Cuando empec a estudiar sobre patrones de dise o, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podr as utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geom tricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o ma llen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba, que si bien explicaban el concepto, se complicaba entender c mo llevarlos a escenarios reales. En este libro trato de ir un poco m s all de los ejemplos t picos para crear cosas realmente incre bles . Por ejemplo:- Crear tu propia consola de l nea de comandos.
- Crear tu propio lenguaje para realizar consultas SQL sobre un archivo de Excel.
- Crear aplicaciones que puedan cambiar entre m s de una base de datos, por ejemplo, Oracle y MySQL seg n las necesidades del usuario.
- Administrar la configuraci n global de tu aplicaci n.
- Crear un Pool de ejecuciones para controlar el n mero de hilos ejecut ndose simult neamente, protegiendo nuestra aplicaci n para no agotar los recursos.
- Utilizar proxis para controlar la seguridad de tu aplicaci n.
- Utilizar estrategias para cambiar la forma en que los usuarios son autenticados en la aplicaci n; como podr a ser por Base de datos, Webservice, etc tera.
- Crear tu propia m quina de estados para administrar el ciclo de vida de tu servidor.